
پژوهش جاوا اسکریپت
فرمت فایل دانلودی: .zipفرمت فایل اصلی: docx
تعداد صفحات: 74
حجم فایل: 88
قیمت: 20000 تومان
بخشی از متن:
دانلود پژوهش جاوا اسکریپت
توضیحات:
مقدمه
انتخاب موضوع جاوا اسکریپت، به معنی ورود به دنیای طراحی و برنامهنویسی صفحات وب است. وب جهانی که در ابتدا تنها بهعنوان مخزنی از اطلاعات مختلف که در قالب صفحاتی ساکن تنظیم شده بودند در نظر گرفته میشد با رشد سریع خود توانست به یکی از مهمترین وسایل آموزشی، ارتباطی، تجاری و تفریحی تبدیل شود به موازات رشد سریع این رسانه، ابزارها و روشهای توسعه آن نیز رشد کرده و متحول شده است.
گـرچه جاوا اسکریپت یک زبان برنامهنویسی است، اما فراگیری آن بسیار ساده است؛ برخلاف اکثر زبانهای برنامهنویسی، برای آموختن این زبان به دانش زیادی نیاز ندارید. سادگی و در عین حال تواناییهای فوقالعاده این زبان آن را به یک ابزار مشهور و پرطرفدار برای برنامهنویسی در صفحات وب تبدیل کرده است؛ در واقع امروزه کمتر صفحه وبی را مییابید که در آن از جاوا اسکریپت استفاده نشده باشد.
فهرست
چکیده
1- جاوا اسکریپت چیست؟
1 ـ 1 اصول اسکریپت نویسی در صفحات وب
2 ـ 1 اسکریپتها و برنامهها
3 ـ 1 معرفی جاوا اسکریپت
4 ـ 1 قابلیتهای جاوا اسکریپت
5 ـ 1 جاوا اسکریپت در مقابل جاوا
6 ـ 1 چگونه جاوا اسکریپت در صفحات وب قرار میگیرد؟
2- خلق یک اسکریپت
1 ـ 2 ابزار اسکریپت نویسی
2 ـ 2 آغاز خلق اسکریپت
3- بررسی قابلیتهای جاوا اسکریپت
1 ـ 3 زیباتر کردن صفحات وب به کمک جاوا اسکریپت
1 ـ 1 ـ 3 استفاده از نوار وضعیت
2 ـ 3 کار با برنامههای اتصالی
4- برنامههای جاوا اسکریپت چگونه کار میکنند
1 ـ 4 توابع در جاوا اسکریپت
2 ـ 4 اشیاء در جاوا اسکریپت
1 ـ 2 ـ 4 جاوا اسکریپت از سه نوع شیء پشتیبانی میکند
3 ـ 4 کنترل حوادث
4 ـ 4 مخفی کردن اسکریپتها از مرورگرهای قدیمی
5- استفاده از مقادیر و ذخیرهسازی آن
1 ـ 5 انتخاب نام برای متغیرها
2 ـ 5 تعیین مقدار برای متغیرها
1 ـ 2 ـ 5 انواع اساسی دادهها در جاوا اسکریپت
3 ـ 5 انواع داده جاوا اسکریپت
6- آرایهها و رشتهها
1 ـ 6 خلق یک شیء String
7- بررسی و مقایسه متغیرها
1 ـ 7 دستور If
2 ـ 7 دستور Eles
8- تکرار دستورات با کمک حلقهها
1 ـ 8 حلقههای For
2 ـ 8 حلقههای While
3 ـ 8 حلقههای Dowhile
9- اشیاء درون ساخت مرورگر
1 ـ 9 اشیاء چیستند؟
1 ـ 1 ـ 9 خلق اشیاء
2 ـ 9 خاصیتهای اشیاء و مقادیر
3 ـ 9 گـرد کردن اعداد
4 ـ 9 خلق اعداد تصادفی
5 ـ 9 کـار با تاریخها
10- مدل شیئی سند (DOM)
1 ـ 10 درک مدل شیئی سند
2 ـ 10 دسترسی به تاریخچه مرورگـر
11- خلق اشیاء اختصاصی
1 ـ 11 استفاده از اشیاء برای ساده کردن اسکریپتها
2 ـ 11 اختصاصی کردن اشیاء درون ساخت
12- پنجرهها و زیر صفحهها
14- دریافت اطلاعات به کمک پرسشنامهها
15- تصاویر گـرافیکی و انیمیشن
16- اسکریپتهای فرا مرورگری
17- کـار با شیوه نامهها
18- استفاده از لایهها برای خلق صفحات دینامیک
19- استفاده از جاوا اسکریپت برای توسعه یک سایت وب
20- نتیجه
21- خلاصه
22- فهرست منابع
پرداخت با کلیه کارتهای عضو شتاب امکان پذیر است.